Ein kleiner Statusbericht... (Teil 2)


In den letzten drei Wochen hat sich einiges getan und dieses mal gibt es erfreulichere Meldungen zu verkünden. Der beliebte Radio Dienst kann nun wieder auf allen Source Public Servern in Anspruch genommen werden, mittlerweile auch auf den L4D2 Servern. Die angebotenen Streams werden nicht mehr vom meatfactory.net Team speziell herausgesucht, sondern kommen ab sofort von SourceTunes, einer Seite die sich der In Game Radiounterhaltung verschrieben hat.

Die Streams können wie gewohnt mit dem Kommando !radio im Chat aufgerufen werden, die Auswahl an Streams fällt nun auch etwas größer aus, als bisher.

Ein weiterer Punkt, der sich nun ändert, ist, die Einführung des Serverplugins D'Blocker auf den Public Servern für CS:S, DoD:S und TF2. Dieses kleine Tool, ursprünglich für DoD:S entwickelt, sorgt dafür, dass viele Möglichkeiten zu cheaten von vornherein unterbunden werden. Das betrifft Speedhacks, Wallhacks und viele Skripte mit denen man sich (unerlaubte) Vorteile verschaffen konnte. Einige neue Consolenbefehle kommen damit auch einher, so kann man beispielsweise mit db_netinfo die Netsettings seiner Mit- und Gegenspieler begutachten oder mit db_status einen erweiterten Status Report in der Console anzeigen lassen.

Der letzte Punkt für heute betrifft hauptsächlich die Ligaspieler unter uns, denn zBlock 4.5 als Release Candidate ist ebenfalls erschienen. Natürlich wurde diese Erweiterung auf den Ligaservern von uns installiert, damit von unserer Seite sofort weiter in den E-Sports Ligen gespielt werden kann. Auch mit diesem Plugin sollen Umgehungsmöglichkeiten, mit deren Hilfe man sich unerlaubte Vorteile verschaffen kann, unterdrückt werden.
Wichtig ist, dass nun DirectX Level 8.0 oder 8.1 für das Spielen mit zBlock gesetzt sein muss, mit einem anderen DirectX Level wird man umgehend vom Server gekickt, von den zBlock Entwicklern selbst, wird ein Registry Patch angeboten, der den Wert für dx_level 8.1 in die Windows Registry einträgt. Aber auch ein Eintrag in der eigenen Config mit mat_dxlevel 81 sollte hier schon Abhilfe schaffen.
Zum Abschluss noch eine Randnotiz, laut Changelog von zBlock, ist es nun nicht mehr Möglich, die Bombe zu entschärfen, wenn man diese nicht sieht!

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