Ein kleiner Statusbericht...


Nach den letzten einschneidenden Updates für Source Spiele, allen voran für Counter-Strike: Source, wird es auch für unsere Serverlandschaft einige Änderungen geben. Erster Angriffspunkt ist dabei das vor einiger Zeit eingeführte und durchaus beliebte Bonussystem, welches leider vorerst eingemottet wird. Die Gründe dafür sind vielfältig, zum einen sind mit dem Update einige SourceMod Plugins ausgefallen (z.B. der Team Balancer) oder sorgen für starke Instabilitäten auf dem Counter-Strike: Source Server.

Andererseits kommt dazu, dass Valve mittlerweile Plugins wie den TF2 Equipment Manager blockiert und dieser damit nur noch bedingt einsetzbar wäre, solange sich das nicht ändert, bleibt dieser ebenfalls erst einmal deaktiviert. Das Ende des Bonussystems muss dies aber dennoch nicht bedeuten, denn im Moment spielen wir mit dem Gedanken, ein globales System zu entwickeln, also das serverübergreifend funktioniert und dann möglicherweise auch über das Webportal erreichbar sein könnte. Das Ganze ist aber Zukunftsmusik und noch nicht wirklich in der Planungsphase.

Neben dem Bonussystem ist ein anderes beliebtes Unterhaltungsplugin ebenfalls betroffen. Das beliebte Radio Plugin funktioniert im Moment nicht mehr, da Valve bei allen Spielen mittlerweile das eigene Webkit, welches (noch) keine Applets zum Abspielen unterstützt, verwendet. Auch hier gilt, solange sich keine Lösung gefunden hat, bleibt diese Erweiterung leider deaktiviert.

Die vorläufig letzte Streichungsmaßnahme betrifft die Left 4 Dead 2 Server, die bisherige Anzahl von 6 Servern wird auf 3 zusammengestrichen. Damit sollte für jedes Community Mitglied trotzdem noch genug virtueller Platz vorhanden sein um zwischendurch ein paar Zombies zur Strecke zu bringen.

Das wir nicht nur (gezwungenermaßen) den Rotstift ansetzten können, zeigt, dass in den nächsten Tagen eine neue Version der beliebten Map de_secretcamp veröffentlicht wird. Damit werden ein paar wenige Bugs gefixt und es werden auch optisch ein paar Änderungen durchgeführt werden. Und nicht nur für CS:S gibt es neues von der Mappingfront, auch eine Payload Map für Team Fortress 2 ist schon ziemlich in der Entwicklung fortgeschritten.

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